【Unity】スクリプトで生成するボタンのOnClick()設定

Unity : 2018.3.2 問題 ボタンのプレハブにOnClick()設定が反映されない!? やりたいこと ・ボタンを動的に作りたい。 ・どのボタンが押されたか判別したい。 ・OnClickに引数も渡したい。 コード ●ボタンに持っておきたいデータ public class CharacterDat…

【VRゲーム】『Torn』

一言でいうとこんなアプリ ライトを使ってパズルを解きながら館を探索するゲーム 遊んだ感じこんなゲームだった 館が若干ホラー感があり、ポルターガイスト的なものが結構起きるのですが、幽霊に襲われたことはない! 日本語文字のUIにできますが、日本語字…

遊んだVRコンテンツ金額合計一覧

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サブスクリプションでDLした金額合計とか買ったアプリの金額合計したらいくらになるかなと思ったので、どんどん合計していきます! 一応、2019年1月からプレイしたゲームの金額を書いていきます。 (過去に買ったのもそのうちプレイする) リンク先の表…

【VR】HMDのフェイスクッションのお手入れ

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Vive・Rift・Goのフェイスクッションをまとめて洗う! 今回使うものはメイクスポンジ用クリーナー アマゾンで300円ぐらいで売ってます。 ⇒ https://amzn.to/2CSgsvz 1.ぽたぽたとスポンジに垂らして軽くしみこませる感じで揉む 2.ぬるま湯に沈めてもう少…

GGJ2019行ってきたよ 『Find The Game』

東京に来て初めてのGGJです! 去年はバタバタしてて参加できなかったのでもう待ち遠しくてしかたなかった。 今回はヒューマンアカデミー秋葉原会場で参加してきました。 お仕事先のイベントでVR展示を1日中やっていたので、1時間遅れての参加です! 初めて…

【VRゲーム】『Apex Construct 』

前書き この記事は筆者が軽く遊んだ体感と感想です。 プレイ時間 1時間 対応機種 OculusRift,HTCVIVE 遊んだ感じこんなゲームだった 弓矢でロボットを倒して、ちょっとした謎解きをして進んでいく感じです。 未知の世界を探索するってすごくわくわくしますね…

【VRゲーム】『Witching Tower 』

前書き この記事は筆者が軽く遊んだ体感と感想です。 プレイ時間 1時間 対応機種 OculusRift,HTCVIVE 遊んだ感じこんなゲームだった 打撃武器や弓などの遠距離武器を手に取って、敵を倒しながら謎解きをしていくゲームです。 こうもりが攻撃してくる分には…

【VRゲーム】BOXVR

前書き この記事は筆者が軽く遊んだ体感と感想です。 VIVEPORTのサブスクリプションを使うと一定金額で月5本を自由に選んで遊べます。 無制限のプラン「Viveport Infinity」を待ちながら プレイ時間 0.5時間 対応機種 OculusRift,HTCVIVE 遊んだ感じこんな…

【Unity】スクリプトでテクスチャから1ピクセルほど色をサンプリングしたい!!

自動化しておきたいのでスクリプトでやりたい! (Texture is not readable)対策 Unityのエディタ上で一度Read/WriteEnableにチェックを入れる必要があるみたいです。 読み込んだ後のテクスチャに対してこのチェックを入れる方法を探してみたのですが、見つか…

2018年振り返りと2019年抱負

2018年は社会人を頑張った。 先輩と上司、お客様の支えがあって、優秀社員賞を頂きました! スキル方面は仕事でWPF(c#)とグラフィックス技術、UnityとBlenderが必要になるなどで、一気に成長! お仕事で使うのが一番成長出来ますね。 個人の時間でUE4とMetas…

暁の航路の開発中止します。次のための記録

着地点を見失ってしまったので中止することにしました。 開発に関わったエンジニアの友人、絵師さん、体験版を遊んでくれた方々、本当にありがとうございました。 目次 ・作りはじめたきっかけ ・失敗の原因と思われるもの ・次はどうするか ・作りはじめた…

Gitを理解した手順

ゲーム動画作成での例え セーブの度に・・・ A.上書きセーブでゲームを進めて動画撮影するのがバージョン管理無しの開発 B.セーブを分けていくのがバージョン管理有りの開発 一人でGitを使って開発していく場合、セーブの下に新しいセーブを作るのにコミッ…

Gitでバージョン管理のメモ

GitBash ディレクトリ変更 cd /d/folder1/folder2/ ※Tabキーを押すと補完してくれる。`/d/fo`→`/d/folder1/` ※2回押すと今のディレクトリ配下のフォルダ一覧が出る。 ブランチの作成 git pull git checkout -b hoge コミット git add . git commit Vimが開く…

第10回ぷちコンで作ったゲーム配布

配布ゲーム ・ぷちコン魂 ・ぷちぷちレインボーロード ダウンロード 次のURLからダウンロードできます。 CastomLauncher.zip - Google ドライブ (期限は特に設定しないですが、Gドライブの容量が厳しくなったら削除します。) ※容量:1.5GB(解凍後2.5GB) …

第10回ぷちコンで今回作ったのまとめ~

今回も2作品で参戦してきました! 1つめはゲームジャムで作った作品、もう1つはお仕事の合間を縫って作った作品となってます。 ぷちコン魂 ぷちコンゲームジャムで作った作品です。 ぷちブラックホールを育てて大きくしていく塊魂をリスペクトした感じの…

カスタムランチャーの説明

カスタムランチャーは、Windowsエクスプローラーに近い形で使える自分のスペースになります! 明示的にやる気のON/OFFを切り替えることができるようにもなってます。 ① 画像&URLのドラッグ&ドロップ サムネ画像付きのショートカットを作成します。 ② ショー…

【UE4】アンドロイド(Gear VR)の開発環境を作る

----------アンドロイドの開発環境を作る---------- ・Galaxy S7 edge をデベロッパーモードにする 設定→端末情報→ソフトウェア情報→ビルド番号 ビルド番号を7タップ USBデバッグをオンにする。 1.メーカーごとのUSBドライバをインストール Galaxy Smart …

カレンダーとシールで習慣付け(今年の実践感想付き)

背景 現場が変わって、家で開発をしてから会社に行く生活になったんだけど、朝が寒すぎて布団から出れず、開発時間が大幅に減った。 朝、またカレンダーとシールでの習慣づけを復活させて、近くのコンビニに走って行って温かい飲み物でも買おうかな。 カレン…

【UE4】うさぎのお餅リレー

できること 物をバウンドさせて運べる。 うさぎの役割 ・お餅をバウンドさせてパスする。 うさぎの頭を覆う外側の赤色の円がアニメーションのトリガー うさぎの耳のところにある黄色の円がバウンドのトリガー アニメーションのトリガーは、お餅が重なったら…

【Amazon】【50%OFF以上】IT/専門書フェア

11月16日までということで! 気になった本、欲しかった本は! 今のうちに買う!! 合計 12冊 17,137円 買いすぎた・・・良ければリンクを叩いて購入してくれると嬉しいです。 欲を言うとFireタブレットHD8か10が欲しいです。 欲しいものリスト …

【UE4】シーケンサーの通知を使ってイベントを1つ作ってみた

できること シーケンサーのタイムラインからBPのイベントを呼び出す。 タイムラインでオブジェクトのサイズや位置を変更する。 参考:Unreal Engine | シーケンサーの概要 Unreal Engine | シーケンサー クイック スタート レール 公式ドキュメントの中にあ…

【UE4】会話ウィンドウを作ろう

できること 会話ウィンドウを作ることができる。 参考 :【UE4】 ステージ管理をやってみる - 寄り道エンジニアの雑記ブログ 用意するもの 構造体 データテーブル 構造体を次のように作成 Command・・・・・・このテキストが呼ばれるイベントのタイトル CharacterN…

ゲームのタスク管理はTrelloが便利!

な気がします。 スマホアプリから期限やラベルを付ける方法を見つけられてないので少し不満はあります。 あ、もう1つ不満が、[やることリスト]や[完了]の列をリストというのですが、こいつの削除の仕方がわからない。 リスト名右の[・・・]をクリックしてリス…

【MODO】 お星さまの作り方

お星さま 思考回路 子供部屋にぶら下がってるような星を作りたい。 → 見た感じ正十二面体かな。 → 正十二面体から面を押し出して頂点くっつけるだけで作れそう。 → 正十二面体の作り方あった。 → MODOで面を独立させた状態でまとめて押し出すことができるの…

【UE4】 画面上で動かせるお星さま

できること いつもの操作感で画面上で動くお星さまが作れる。 お星さまの動かし方 ざっくり説明すると 星の座標は、マウスの位置とプレイヤーの位置を足した座標から奥の壁に向かって線を引いて、壁とぶつかったところとなってます。 画面の中心から上下左右…

【UE4】 ステージ管理をやってみる。 パート2 (可変ドアver1.0)

できること キー入力で楽に行先を変更しようというものです。 どこ〇もドアに近くなってます。 前回のドアがベースになってます。 こんな風にドアに行先を設定してるんだなぁという感じでおさらいしておくと読める! 前回の記事では、レベル上に配置して行先…

第8回ぷちコンで「秋の夢うさぎ」がノミネートされました!

ノミネートされた日は、嬉しくてなかなか眠れませんでした! ノミネート作品「秋の夢うさぎ」 UNREAL FEST EAST 2017で展示されます! ぜひプレイしてみてください。 制作の感想や技術のお話の前に。 ノミネート作品に選んでくださった方々、学びの場を作っ…

【一般】第8回ぷちコン応募作品の記事

今回の応募作品は2作品! 夏コミ後(8/16)から作ってた作品「秋の夢うさぎ」 ぷちコンゲームジャムで作ったグループ作品「フルーツバスケット」 「秋の夢うさぎ」 秋ということで、お月見団子や十五夜、うさぎなどを詰め込んでみました。 「フルーツバスケ…

簡易VRスペースを作成しよう。

VR

こんな風なスペースを作れます。 VRスペースのルール ・真ん中の白色パネルが最初に立つ場所 ・灰色パネルには物は置かない ・緑色パネルには腰より高いものは置かない 使ったパネルの数 緑色16枚、灰色8枚、白色1枚(1パネル 30cm x 30cm) 1Kのお部屋で…

【UE4】レベル上に配置したアクタを楽に置き換える

できること レベル上に仮配置した物を簡単に本番用に置き換える レベル上に配置したアクタを選択 コンテンツブラウザ上で置き換えたいBPを選択 レベル上で配置したアクタを右クリック 選択中のアクタと置換→選択”BP_・・・・・・” 結果