2020-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】メッシュに重ねてワイヤフレームを表示(採用)

バージョン Unity2018.4.15 COCOPStudioでワイヤーフレームレンダリング欲しい! アプリでの実装の確認はこちらから! PC版:COCOPStudio(VRMキャラクターの撮影スタジオ!)#VRoid #VRM - 若草製作所 - BOOTH Android版:COCOPStudio - Google Play のアプ…

【Unity】メッシュに重ねてワイヤフレームを表示(お蔵入り)

バージョン Unity2018.4.15 COCOPStudioでワイヤーフレームレンダリング欲しい! アプリでの実装の確認はこちらから! PC版:COCOPStudio(VRMキャラクターの撮影スタジオ!)#VRoid #VRM - 若草製作所 - BOOTH Android版:COCOPStudio - Google Play のアプ…

【xRDCC,UE4,COCOPStudio】Unityで作ったVRMポーズをUE4でも使う!

xRDCC xR Developers Community Conferenceの VRMコミュニティ枠で登壇してきました。 https://www.youtube.com/watch?v=b83xymLi8O4 資料 Unityで作ったVRMポーズをUE4でも使う! from Yusuke Kobayashi www.slideshare.net Unity側はCOCOPStudioで! 資料(…

【UE4】スプラインを使った投擲アニメーション

【第14回UE4ぷちコン, Hololens 2】箱庭アルケミー の34秒~39秒ぐらいの間で使ったアニメーションです。 youtu.be 1.スプラインを配置して、山なりに曲げる 結果 手順 1.コンポーネントを追加からsplineを配置 2.両端の白い四角をクリックしてオレン…

【UE4,Hololens 2,COCOPStudio】第14回ぷちコン参戦!『 箱庭アルケミー 』

今回はのテーマは!なつやすみ! 8月31日に提出できました!ギリギリですねぇ 今回使いたかったのは! VRM + Hololens 2 + COCOPStudio 今回挑戦したことは! ・Hololens 2を使ったゲームを作る ・COCOPStudioを連携する 『 箱庭アルケミー 』 紹介 キャ…

【Unity】Cluster GAMEJAM 2020 in SUMMER 参戦!(7月31日~8月2日)

イベント www.gamejam.cluster.mu 公開したワールド cluster.mu 演奏スペース!触るとぷよんとして音が鳴って楽しい!1人だとちょっと厳しいのですが… pic.twitter.com/ZQzvcSlIqX— 若草なずな@COCOPStudio (@NazzTea) 2020年8月3日 メンバ 若草なずな:ワー…

【Unity,HoloLens 2,トラブルメモ】ブーストラップがマシンに接続できませんでした。

Unity:2019.4.2WindowsSDK:(10.0.19041.1VisualStudio2019 エラー 「ブーストラップがマシンに接続できませんでした。」 DEP6100 解決方法 調べた結果、WindowsSDKやVisualStudio周りの問題っぽそうです。ということで、WindowsSDKを再インストールしたら…

【Unity,HoloLens 2】 とりあえず、MRTKのサンプル動かそう

Unity : 2018.4.15 MRTK : v2.4.0 公式のチュートリアル Unityの起動・プロジェクト作成~デバイスへのアプリケーションのビルドまで (・・・めっちゃ丁寧やん) https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/mrlearning-base-ch1?WT.mc_id=doc…

【UnrealEngine4,HoloLens 2】とりあえず、チュートリアルやろうか

Windows 10 SDKとUnreal Engine 4.25とVisual Studio 2019は最初に入れておいてね https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/unreal-development-overview 公式のチュートリアル・・・ めっちゃ丁寧やん! https://docs.microsoft.com/ja-jp/…

【VRoidStudio,VRChat,Unity】VRChatで自分のアバターを使う

準備 VRChatに入って、しばらく過ごしNewUserにする。 Unityのインストール(2018.4.??) 割愛します! →分からない方は、"Unity 2018.4 インストール"と検索 Unityで空のプロジェクトを作成 UniVRMをプロジェクトにインポート ・ Releases · vrm-c/UniVRM ·…

【UE4,Unity】俺、最適化、完全に理解した。(書いてる途中)

前置き ダニング=クルーガー効果でいう、最初の高い所に来た気がするので記事かこ~ この先は、長い長い道を進むことになるので、よく見るページのブックマークとして使う予定です。 そして、ここまで歩んできた道のりを、あとの方が最短で歩めそうな記事な…

【UE4,Unity】最適化マップ  更新日:2020/04/03

重っってなって、適当にボトルネック探して、適当に対処してた。 そんな感じ、ちまちまやってたのをまとめた。

BlenderからVRMファイルを出力する時にでたエラーと解決法

一覧 エラーと解決法 ・XXXXの頂点idXXに影響を与えるボーンが5以上あります。4つ以下にしてください ・ポリゴンはすべて三角形である必要があります。 ・マテリアル:XXXXはVRMexport向けノードグループが直接Material output node に繋がれていません。ノ…

【Unity】ゲーム配布『Re:pair』:2020年GGJ

3日間にわたる2020年GGJが終わりました! 今回はノベルゲームジャンルで制作しました。 1万7千文字、立ち絵差分46枚、サウンド9曲というゲームジャムで作ったとは思えないボリュームに! 各個人が半端ない力を持ったチームだった。 プログラマーがいて、デ…