2020-01-01から1年間の記事一覧
バージョン Unity2018.4.15 COCOPStudioでワイヤーフレームレンダリング欲しい! アプリでの実装の確認はこちらから! PC版:COCOPStudio(VRMキャラクターの撮影スタジオ!)#VRoid #VRM - 若草製作所 - BOOTH Android版:COCOPStudio - Google Play のアプ…
バージョン Unity2018.4.15 COCOPStudioでワイヤーフレームレンダリング欲しい! アプリでの実装の確認はこちらから! PC版:COCOPStudio(VRMキャラクターの撮影スタジオ!)#VRoid #VRM - 若草製作所 - BOOTH Android版:COCOPStudio - Google Play のアプ…
xRDCC xR Developers Community Conferenceの VRMコミュニティ枠で登壇してきました。 https://www.youtube.com/watch?v=b83xymLi8O4 資料 Unityで作ったVRMポーズをUE4でも使う! from Yusuke Kobayashi www.slideshare.net Unity側はCOCOPStudioで! 資料(…
【第14回UE4ぷちコン, Hololens 2】箱庭アルケミー の34秒~39秒ぐらいの間で使ったアニメーションです。 youtu.be 1.スプラインを配置して、山なりに曲げる 結果 手順 1.コンポーネントを追加からsplineを配置 2.両端の白い四角をクリックしてオレン…
今回はのテーマは!なつやすみ! 8月31日に提出できました!ギリギリですねぇ 今回使いたかったのは! VRM + Hololens 2 + COCOPStudio 今回挑戦したことは! ・Hololens 2を使ったゲームを作る ・COCOPStudioを連携する 『 箱庭アルケミー 』 紹介 キャ…
イベント www.gamejam.cluster.mu 公開したワールド cluster.mu 演奏スペース!触るとぷよんとして音が鳴って楽しい!1人だとちょっと厳しいのですが… pic.twitter.com/ZQzvcSlIqX— 若草なずな@COCOPStudio (@NazzTea) 2020年8月3日 メンバ 若草なずな:ワー…
Unity:2019.4.2WindowsSDK:(10.0.19041.1VisualStudio2019 エラー 「ブーストラップがマシンに接続できませんでした。」 DEP6100 解決方法 調べた結果、WindowsSDKやVisualStudio周りの問題っぽそうです。ということで、WindowsSDKを再インストールしたら…
Unity : 2018.4.15 MRTK : v2.4.0 公式のチュートリアル Unityの起動・プロジェクト作成~デバイスへのアプリケーションのビルドまで (・・・めっちゃ丁寧やん) https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/mrlearning-base-ch1?WT.mc_id=doc…
Windows 10 SDKとUnreal Engine 4.25とVisual Studio 2019は最初に入れておいてね https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/unreal-development-overview 公式のチュートリアル・・・ めっちゃ丁寧やん! https://docs.microsoft.com/ja-jp/…
準備 VRChatに入って、しばらく過ごしNewUserにする。 Unityのインストール(2018.4.??) 割愛します! →分からない方は、"Unity 2018.4 インストール"と検索 Unityで空のプロジェクトを作成 UniVRMをプロジェクトにインポート ・ Releases · vrm-c/UniVRM ·…
前置き ダニング=クルーガー効果でいう、最初の高い所に来た気がするので記事かこ~ この先は、長い長い道を進むことになるので、よく見るページのブックマークとして使う予定です。 そして、ここまで歩んできた道のりを、あとの方が最短で歩めそうな記事な…
重っってなって、適当にボトルネック探して、適当に対処してた。 そんな感じ、ちまちまやってたのをまとめた。
一覧 エラーと解決法 ・XXXXの頂点idXXに影響を与えるボーンが5以上あります。4つ以下にしてください ・ポリゴンはすべて三角形である必要があります。 ・マテリアル:XXXXはVRMexport向けノードグループが直接Material output node に繋がれていません。ノ…
3日間にわたる2020年GGJが終わりました! 今回はノベルゲームジャンルで制作しました。 1万7千文字、立ち絵差分46枚、サウンド9曲というゲームジャムで作ったとは思えないボリュームに! 各個人が半端ない力を持ったチームだった。 プログラマーがいて、デ…