2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】メッシュに重ねてワイヤフレームを表示(採用)

バージョン Unity2018.4.15 COCOPStudioでワイヤーフレームレンダリング欲しい! アプリでの実装の確認はこちらから! PC版:COCOPStudio(VRMキャラクターの撮影スタジオ!)#VRoid #VRM - 若草製作所 - BOOTH Android版:COCOPStudio - Google Play のアプ…

【Unity】メッシュに重ねてワイヤフレームを表示(お蔵入り)

バージョン Unity2018.4.15 COCOPStudioでワイヤーフレームレンダリング欲しい! アプリでの実装の確認はこちらから! PC版:COCOPStudio(VRMキャラクターの撮影スタジオ!)#VRoid #VRM - 若草製作所 - BOOTH Android版:COCOPStudio - Google Play のアプ…

【xRDCC,UE4,COCOPStudio】Unityで作ったVRMポーズをUE4でも使う!

xRDCC xR Developers Community Conferenceの VRMコミュニティ枠で登壇してきました。 https://www.youtube.com/watch?v=b83xymLi8O4 資料 Unityで作ったVRMポーズをUE4でも使う! from Yusuke Kobayashi www.slideshare.net Unity側はCOCOPStudioで! 資料(…

【UE4】スプラインを使った投擲アニメーション

【第14回UE4ぷちコン, Hololens 2】箱庭アルケミー の34秒~39秒ぐらいの間で使ったアニメーションです。 youtu.be 1.スプラインを配置して、山なりに曲げる 結果 手順 1.コンポーネントを追加からsplineを配置 2.両端の白い四角をクリックしてオレン…

【UE4,Hololens 2,COCOPStudio】第14回ぷちコン参戦!『 箱庭アルケミー 』

今回はのテーマは!なつやすみ! 8月31日に提出できました!ギリギリですねぇ 今回使いたかったのは! VRM + Hololens 2 + COCOPStudio 今回挑戦したことは! ・Hololens 2を使ったゲームを作る ・COCOPStudioを連携する 『 箱庭アルケミー 』 紹介 キャ…

【Unity】Cluster GAMEJAM 2020 in SUMMER 参戦!(7月31日~8月2日)

イベント www.gamejam.cluster.mu 公開したワールド cluster.mu 演奏スペース!触るとぷよんとして音が鳴って楽しい!1人だとちょっと厳しいのですが… pic.twitter.com/ZQzvcSlIqX— 若草なずな@COCOPStudio (@NazzTea) 2020年8月3日 メンバ 若草なずな:ワー…