ゲーム作り

【UE4】第11回ぷちコンのぷちコンゲームジャム

二日間にわたるUE4ぷちコンゲームジャムが終わりました! プログラマー2人、デザイナー1人とバランスがとれたパーティーでした。 お題が「えん」ということで、変換できた漢字から燕(えん・つばめ)と円を使ってゲームを作りました! 企画が決まるまで や…

ゲームのタスク管理はTrelloが便利!

な気がします。 スマホアプリから期限やラベルを付ける方法を見つけられてないので少し不満はあります。 あ、もう1つ不満が、[やることリスト]や[完了]の列をリストというのですが、こいつの削除の仕方がわからない。 リスト名右の[・・・]をクリックしてリス…

第8回ぷちコンで「秋の夢うさぎ」がノミネートされました!

ノミネートされた日は、嬉しくてなかなか眠れませんでした! ノミネート作品「秋の夢うさぎ」 UNREAL FEST EAST 2017で展示されます! ぜひプレイしてみてください。 制作の感想や技術のお話の前に。 ノミネート作品に選んでくださった方々、学びの場を作っ…

【一般】第8回ぷちコン応募作品の記事

今回の応募作品は2作品! 夏コミ後(8/16)から作ってた作品「秋の夢うさぎ」 ぷちコンゲームジャムで作ったグループ作品「フルーツバスケット」 「秋の夢うさぎ」 秋ということで、お月見団子や十五夜、うさぎなどを詰め込んでみました。 「フルーツバスケ…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート8

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『大旗取合戦(仮タイトル)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないよう…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート7

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『大旗取合戦(仮タイトル)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないよう…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート5

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないように製作す…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート4

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないように製作す…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート3

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないように製作す…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート2

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないように製作す…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないように製作す…

蟹を食べたい! 今年の冬こそ!

先月の10月でまた一つ年を取りました。 そして、コミケ当落発表・・・まぁ今回は抽選漏れでした。 ゲームの体験版についは、HPで公開しようと思っています。 コミトレに受かったらディスクにして、薄い本をつけて持って行こうと 思っていますので、よか…

UE4とアニメーション

本日の作業! UE4にアニメーションをいれた。 まさかの、走るモーションで、左腕だけ初期状態! インポートで情報が欠けたのかと大慌てでしたよ! 実際は、MMDでモーションの保存範囲から外れているのが原因でした。 原因さえわかればさっと解決。 無…

近接攻撃1のモーション

(GIF) 妄想を・・・いやイマジネーションをここまで実現できた! これも、まこ先生や放送に来てくれた方や、マダオさんやラジさんのおかげです。 ありがとうございます。 後はUnreal Engine 4にインポートして、試して、調整しての繰り返しです。 その間に…

3段目の回転して勢いつけた横なぎ攻撃

3段階攻撃の3段目がある程度形ができてきました。 足の調整とかいろいろとありますが、くるっと回転してズバッっと斬ります! これも体験版にいれるために完成させるぞーーーっ! (GIF) (GIF) 全体の流れ 横切り、縦切り、勢いつけて横切り (GIF) (GIF) 問…

走ると斬るモーションづくり。

体験版で使う予定の動き「走る」と「攻撃する」 まずは「攻撃する」から 3段攻撃の予定です。 動きは、横なぎからの振り下ろし、そしてアクロバティックに回転してダーン!(予定) まず、横なぎと振り下ろし。(GIFのため、くっつけてお送りします。) (G…

試しにUE4で動かしてみた。

自分用手順メモ 1.MMDでモーションを作る。 ※モーションをすべて選択してしっかりと保存する。 2.モデル(PMD)を(PMX)に変換 ツール:PmxEditor (http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html) ※テクスチャなど同レベルのディレクトリに配置 …