UnrealEngine4

【UnrealEngine4,HoloLens 2】とりあえず、チュートリアルやろうか

Windows 10 SDKとUnreal Engine 4.25とVisual Studio 2019は最初に入れておいてね https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/unreal-development-overview 公式のチュートリアル・・・ めっちゃ丁寧やん! https://docs.microsoft.com/ja-jp/…

【UE4】第12回ぷちコンのぷちコンゲームジャム

デザイナーさんがステージやUI、神楽鈴、タイトルとエンドをいい感じにしてくれたお陰で、2日で作ったとは思えないクオリティになりました! 自分の担当はその他全般で、プレイヤー、エネミーAI、ギミック全般、絵作りの仕上げ、キャラクターモデルなどなど…

【UE4】第11回ぷちコンのぷちコンゲームジャム

二日間にわたるUE4ぷちコンゲームジャムが終わりました! プログラマー2人、デザイナー1人とバランスがとれたパーティーでした。 お題が「えん」ということで、変換できた漢字から燕(えん・つばめ)と円を使ってゲームを作りました! 企画が決まるまで や…

【UE4】うさぎのお餅リレー

できること 物をバウンドさせて運べる。 うさぎの役割 ・お餅をバウンドさせてパスする。 うさぎの頭を覆う外側の赤色の円がアニメーションのトリガー うさぎの耳のところにある黄色の円がバウンドのトリガー アニメーションのトリガーは、お餅が重なったら…

【UE4】シーケンサーの通知を使ってイベントを1つ作ってみた

できること シーケンサーのタイムラインからBPのイベントを呼び出す。 タイムラインでオブジェクトのサイズや位置を変更する。 参考:Unreal Engine | シーケンサーの概要 Unreal Engine | シーケンサー クイック スタート レール 公式ドキュメントの中にあ…

【UE4】会話ウィンドウを作ろう

できること 会話ウィンドウを作ることができる。 参考 :【UE4】 ステージ管理をやってみる - 寄り道エンジニアの雑記ブログ 用意するもの 構造体 データテーブル 構造体を次のように作成 Command・・・・・・このテキストが呼ばれるイベントのタイトル CharacterN…

【UE4】 画面上で動かせるお星さま

できること いつもの操作感で画面上で動くお星さまが作れる。 お星さまの動かし方 ざっくり説明すると 星の座標は、マウスの位置とプレイヤーの位置を足した座標から奥の壁に向かって線を引いて、壁とぶつかったところとなってます。 画面の中心から上下左右…

【UE4】 ステージ管理をやってみる。 パート2 (可変ドアver1.0)

できること キー入力で楽に行先を変更しようというものです。 どこ〇もドアに近くなってます。 前回のドアがベースになってます。 こんな風にドアに行先を設定してるんだなぁという感じでおさらいしておくと読める! 前回の記事では、レベル上に配置して行先…

第8回ぷちコンで「秋の夢うさぎ」がノミネートされました!

ノミネートされた日は、嬉しくてなかなか眠れませんでした! ノミネート作品「秋の夢うさぎ」 UNREAL FEST EAST 2017で展示されます! ぜひプレイしてみてください。 制作の感想や技術のお話の前に。 ノミネート作品に選んでくださった方々、学びの場を作っ…

【一般】第8回ぷちコン応募作品の記事

今回の応募作品は2作品! 夏コミ後(8/16)から作ってた作品「秋の夢うさぎ」 ぷちコンゲームジャムで作ったグループ作品「フルーツバスケット」 「秋の夢うさぎ」 秋ということで、お月見団子や十五夜、うさぎなどを詰め込んでみました。 「フルーツバスケ…

【UE4】レベル上に配置したアクタを楽に置き換える

できること レベル上に仮配置した物を簡単に本番用に置き換える レベル上に配置したアクタを選択 コンテンツブラウザ上で置き換えたいBPを選択 レベル上で配置したアクタを右クリック 選択中のアクタと置換→選択”BP_・・・・・・” 結果

【UE4】画面上に浮かび出るイベントテキストをつくってみる

できること こんな風に画面上に表示するテキストが楽に作れる(ブレスオブザワイルドより) 参考 【第5回UE4ぷちコン】UE4初心者がUnrealEngineでノベルゲームを作ってみた http://qiita.com/YuukiOgino/items/7922e178d27d21e0257f 用意するもの 構造体・・・…

【UE4】 ステージ管理をやってみる

できること レベル上に配置した、テレポーターのような物(ドア)に移動先を簡単に指定できるようになる。 用意するもの 列挙体・・・・・・ステージ名を登録。目的:変な割り当て阻止 構造体・・・・・・データテーブルの構造登録 データテーブル・・・・・・ステージ情報登録…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート8

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『大旗取合戦(仮タイトル)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないよう…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート7

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『大旗取合戦(仮タイトル)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないよう…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート6

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『大旗取合戦(仮タイトル)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないよう…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート5

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないように製作す…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート4

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないように製作す…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート3

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないように製作す…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り パート2

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないように製作す…

ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り

ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用) 本職に影響がでないように製作す…