2015-01-01から1年間の記事一覧

この作業環境なら、はかどる!

パソコンが届きました! 初めてのデュアルモニタ!! このデスクトップPCだとUE4のテクニックの詰まった『少年とカイト』をスムーズに開くことができました。 ノートで開いたとき、起動時間に10分ほどかかったが、さすがです。一瞬です! 開いた瞬間6GBぐ…

蟹を食べたい! 今年の冬こそ!

先月の10月でまた一つ年を取りました。 そして、コミケ当落発表・・・まぁ今回は抽選漏れでした。 ゲームの体験版についは、HPで公開しようと思っています。 コミトレに受かったらディスクにして、薄い本をつけて持って行こうと 思っていますので、よか…

UE4とアニメーション

本日の作業! UE4にアニメーションをいれた。 まさかの、走るモーションで、左腕だけ初期状態! インポートで情報が欠けたのかと大慌てでしたよ! 実際は、MMDでモーションの保存範囲から外れているのが原因でした。 原因さえわかればさっと解決。 無…

近接攻撃1のモーション

(GIF) 妄想を・・・いやイマジネーションをここまで実現できた! これも、まこ先生や放送に来てくれた方や、マダオさんやラジさんのおかげです。 ありがとうございます。 後はUnreal Engine 4にインポートして、試して、調整しての繰り返しです。 その間に…

3段目の回転して勢いつけた横なぎ攻撃

3段階攻撃の3段目がある程度形ができてきました。 足の調整とかいろいろとありますが、くるっと回転してズバッっと斬ります! これも体験版にいれるために完成させるぞーーーっ! (GIF) (GIF) 全体の流れ 横切り、縦切り、勢いつけて横切り (GIF) (GIF) 問…

走ると斬るモーションづくり。

体験版で使う予定の動き「走る」と「攻撃する」 まずは「攻撃する」から 3段攻撃の予定です。 動きは、横なぎからの振り下ろし、そしてアクロバティックに回転してダーン!(予定) まず、横なぎと振り下ろし。(GIFのため、くっつけてお送りします。) (G…

試しにUE4で動かしてみた。

自分用手順メモ 1.MMDでモーションを作る。 ※モーションをすべて選択してしっかりと保存する。 2.モデル(PMD)を(PMX)に変換 ツール:PmxEditor (http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html) ※テクスチャなど同レベルのディレクトリに配置 …