【UE4】ゲーム配布『燕天』:第11回ぷちコンのぷちコンゲームジャム

なんと! 第11回ぷちコンでカナマイ賞を頂きました! ありがとうございます! 平成のうちに公開しようと思います。 是非遊んでみてください。

ダウンロードして、適当な所に解答して、Rabbit.exeを実行すると遊ぶことができます。 操作方法は左右キーのみ使います。

ダウンロードはこちら(グーグルドライブ)

動画

記事リンク

yutakaworks.hatenablog.com

wakanya.hatenablog.com

【UE4】第11回ぷちコンのぷちコンゲームジャム

二日間にわたるUE4ぷちコンゲームジャムが終わりました!
プログラマー2人、デザイナー1人とバランスがとれたパーティーでした。

お題が「えん」ということで、変換できた漢字から燕(えん・つばめ)と円を使ってゲームを作りました!

企画が決まるまで

やったこと
 はじめに「えん」で変換できる漢字をマインドマップ書きだしました。
その後、いい時間だったので、お店でお昼ご飯を注文して待っている間に漢字からイメージとか単語を繋げて、コンセプトと手段を列挙してました。
コンセプトは、過去にヒストリアさんが開いた勉強会で「コンセプトは〇〇感だ!」みたいなのが頭にうっすら残っていたので、これを考える。
もう1つ、UE4魔改造ゲームジャムで知った「EMS Framework」が頭に残ってたので、手段と目的を考えるのに使う。

参考1:「ゲームコンセプト概論~刺さる企画の作り方~」(出張ヒストリア!ゲーム開発勉強会)
参考2:「EMS Framework」

こうしてご飯を食べ終えてまったりしている間に、ツバメになって空を飛んで円を描くということにまとまりました。
ここからは早くて、爽快感・空に円を描くからアクロバットスポーツに決まり、目的は芸術点を競うということになりました!
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ご飯が終わって戻ってから、ささっと設計と役割分担。
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そして出来上がった作品は!

燕で空に円を描いて芸術点を競うアクロバティックスポーツゲームです!
タイトルは「燕天」
試遊会でいろんな人に熱中して遊んでもらえたので感無量ですね!

ゲームの説明

 円を描くことで得点が加算されるのですが、普通の速度では円を描くことができないです。
 青色の加速リングをくぐると一時的に速度があがるので、一定以上の速度にすると円を描けます。
 円を描いたあと、大きく失速する前に加速リングをくぐると連続で円を描き続けることができます。
 

難易度は

 ・適当にやってもそこそこな得点
 ・1度、人のを見てからやると高得点になりやすい
 ・運がいいと初見プレイでも高得点
 ・慣れると運がいい初見プレイぐらいの点数が安定する
 ・運と慣れと動体視力でさらなる高得点が狙える
という感じです。

動画(投稿用ではない)

そして、もう1つ「えん」的な要素!

ぷちコンゲームジャムのごはん!

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【COCOPStudio】キャラクターモデルの削除方法

削除方法

現在面倒ですがアプリ外で削除する形になっています。

Android

2ヵ所のキャラクターファイルを削除する必要があります。
 1つ目、Androidがダウンロードしたファイルを自動で保管する場所
 2つ目、COCOPStudioが保存に使っているフォルダ内

  1. ダウンロードフォルダ内のキャラクターモデルを削除
     場所:マイファイル⇒内部ストレージ⇒Download
     (?????????.vrm)ファイルを削除
    f:id:NazzTea:20190310233714j:plain:w300

  2. COCOPStudioが保存に使っているフォルダ内
     場所:マイファイル⇒内部ストレージ⇒COCOPStudio
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    f:id:NazzTea:20190310233702j:plain:w300
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プライバシーポリシー「COCOPStudio」

「COCOPStudio」では下記の機能を利用しております。

  • 画像/メディア/ファイル(USB ストレージのコンテンツの読み取り、USB ストレージのコンテンツの変更または削除)
    • 撮影した画像をストレージに保存するために利用しています
  • ストレージ(USB ストレージのコンテンツの読み取り、USB ストレージのコンテンツの変更または削除)
    • 撮影した画像をストレージに保存するために利用しています
  • カメラ(画像と動画の撮影)
  • アプリを用いて作成されるQRコードには以下の情報が含まれます。
    • ポーズのパラメーター

【Unity】スクリプトで生成するボタンのOnClick()設定

Unity : 2018.3.2

問題

ボタンのプレハブにOnClick()設定が反映されない!? f:id:NazzTea:20190202231210p:plain

やりたいこと

・ボタンを動的に作りたい。
・どのボタンが押されたか判別したい。
・OnClickに引数も渡したい。

コード

●ボタンに持っておきたいデータ

public class CharacterData
{
    public Texture2D thumbnail;
    public Texture2D Character2D;
}

●実行したい関数

    public void SetCharacter(CharacterData cData)
    {
        Debug.Log("★★★"+ cData.thumbnail);
        Debug.Log("★★★" + cData.Character2D);
    }

●ボタンアクションに実行したい関数をセット

CharacterData cData = new CharacterData();
・・・
Button button = ButtonPrefab.GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(() => SetCharacter(cData));


結果

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補足

キャラクターデータはこんな感じで持ってます。
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Inspectorで管理がベストなんだろうか・・・最初にメモリに全部持ったりしてるんじゃないかなと思いつつなんか便利なので使ってみてます。 プレハブやサムネはそんなにメモリ食うものじゃないし、メモリがシビアなコンテンツでは無いのでこの管理で行こうって感じです。 プレハブが参照を全部持って来るとなるとVRMデータはやばい。 今回は思考停止してますが気を付けましょう。
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あとはSetCharacter関数を書いて、スクリプトで作成したButtonのイベントリスナーに登録(AddListener)したらOK

【VRゲーム】『Torn』

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一言でいうとこんなアプリ  

ライトを使ってパズルを解きながら館を探索するゲーム

遊んだ感じこんなゲームだった

館が若干ホラー感があり、ポルターガイスト的なものが結構起きるのですが、幽霊に襲われたことはない!
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日本語文字のUIにできますが、日本語字幕はでてくれません。
なので、会話内容や謎解きのヒントは全部英語になります。
謎解きは結構楽しい。懐中電灯みたいなアイテムで床や壁を照らすと途切れたエネルギー回路が浮き上がる。
椅子や時計、皿などのオブジェクトにはコネクタが浮かび上がる。
なるほど、この2つを組み合わせていけばいいのか。
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椅子とか机とか投げまくりで結構楽しい! 割れないけど・・・
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最初の謎解きを終えて、不思議な世界でお話を英語で聞けるんですが、この液体触ってると全く話が頭に入ってきません!


プレイ時間

1.5時間

対応機種

 OculusRift,HTCVIVE

体感酔い情報

 移動方法は選択式のようです。 歩くのは一番の没入型だけど使い心地はイマイチか!
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 まばたき(テレポート移動)にしてたので酔う感じの要素がほとんどなかったこともあり、全然酔わなかったです。
 1時間半ぐらいぶっ続けでやっても大丈夫だった。
 ただ、異世界で、視界に収まりきらない巨大オブジェクトが波でゆらゆらし始めた時は体がふわふわしました。

UI(ユーザーインターフェース)について

・タイトルメニューはこんな感じ。 日本語切れてる。
 EXTRA(ボーナスコンテンツ)・・・エキストラでよかったなぁ
 レーザーポインタをあてると少し明るくなってハイライトになった感じになります。
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・設定画面はだいたいこんな感じ、レーザーポインタで選んでいきます。
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・操作方法を忘れた人向けにコントローラーでの操作一覧もタイトルから遷移したところで見れます。
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・懐中電灯の操作はコントローラーの絵を空間に表示
わかりやすくて便利。
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