UE4とアニメーション

本日の作業! UE4にアニメーションをいれた。 まさかの、走るモーションで、左腕だけ初期状態! インポートで情報が欠けたのかと大慌てでしたよ! 実際は、MMDでモーションの保存範囲から外れているのが原因でした。 原因さえわかればさっと解決。 無事モーション全部をインポートできました。

アニメーションモンタージュがなかなかうまくいかないので、次回の課題もしくは プログラマさんにお願いですね。

アニメーション関係、背景関係はブループリントを含めて使えるようになっておきたいなぁ

近接攻撃1のモーション

ATK1_ALL_TEST(GIF)

妄想を・・・いやイマジネーションをここまで実現できた! これも、まこ先生や放送に来てくれた方や、マダオさんやラジさんのおかげです。 ありがとうございます。

後はUnreal Engine 4にインポートして、試して、調整しての繰り返しです。 その間に、プログラマーさんに内部のシステムを構築してもらいます。 赤い炎と銀の網を挟み、激安の食べ放題の中で繰り広げられる議論! どこまで実装するのか、工数は大丈夫なのか、新しいひらめきはお肉と共に戦火の中へ! 俺、この戦いが終わったら・・・諭吉さん握りしめて蟹を食べにいくんだ・・・

たまに放送してます~ よろしくお願いします。

3段目の回転して勢いつけた横なぎ攻撃

3段階攻撃の3段目がある程度形ができてきました。 足の調整とかいろいろとありますが、くるっと回転してズバッっと斬ります! これも体験版にいれるために完成させるぞーーーっ!

3段階目横なぎ_正面(GIF)

3段階目横なぎ_上(GIF)

全体の流れ 横切り、縦切り、勢いつけて横切り 近接攻撃1_流れ予定_前から(GIF)

近接攻撃1_流れ予定_後ろから(GIF)

問題点 ・モーションのフレームが固定される。   モーションをUE4にインポートするときの設定する   Animation LengthをAnimated Timeにする。

たまに生放送してるので良かったらどうぞ。

走ると斬るモーションづくり。

体験版で使う予定の動き「走る」と「攻撃する」

まずは「攻撃する」から 3段攻撃の予定です。 動きは、横なぎからの振り下ろし、そしてアクロバティックに回転してダーン!(予定) まず、横なぎと振り下ろし。(GIFのため、くっつけてお送りします。) ATK1_1-2(GIF)

次に「走る」です。 裏太ももにエロスを感じます。見えるか見えないかっていうラインって大切ね! RUN(GIF)

おっぱいが揺れる揺れる! このGIFを凝視してたら目が疲れた・・・ Run_OPP(GIF)

たまに生放送してるので良かったらどうぞ。

試しにUE4で動かしてみた。

自分用手順メモ

1.MMDでモーションを作る。   ※モーションをすべて選択してしっかりと保存する。

2.モデル(PMD)を(PMX)に変換  ツール:PmxEditor (http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html)  ※テクスチャなど同レベルのディレクトリに配置  エクスポートからPMX形式で出力 PmxEditorを展開ウィザードによる解凍(起動するときに問題発生する時) http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/498zoneid/zoneid.html

3.モデル(PMX)とモーション(vmd)をFBX形式に変換  ツール:PMX2FBX MMD4Mecanim_Beta_20150821/その他/PMX2FBX(Legacy)/PMX2FBX Bullet Physics 2.75  モデル(PMX)とモーション(vmd)をまとめて選択して、pmx2fbx.exeに重ねる。  FBXファイルの出来上がり。

4.UE4で使えるようにする。  参考:http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/04/15/184432  FBXファイルと画像(png)ファイルをインポートする。   ※インポート設定確認のアニメーションにチェックが入ってるか確認! 20151010205546  画像ファイルをすべて選択して、右クリックでマテリアル化  キャラクターを選択して、任意の部位に画像マテリアルをセット。  アニメーションを確認。

以上! Run ※GIF