近接攻撃1のモーション
妄想を・・・いやイマジネーションをここまで実現できた! これも、まこ先生や放送に来てくれた方や、マダオさんやラジさんのおかげです。 ありがとうございます。
後はUnreal Engine 4にインポートして、試して、調整しての繰り返しです。 その間に、プログラマーさんに内部のシステムを構築してもらいます。 赤い炎と銀の網を挟み、激安の食べ放題の中で繰り広げられる議論! どこまで実装するのか、工数は大丈夫なのか、新しいひらめきはお肉と共に戦火の中へ! 俺、この戦いが終わったら・・・諭吉さん握りしめて蟹を食べにいくんだ・・・
たまに放送してます~ よろしくお願いします。
試しにUE4で動かしてみた。
自分用手順メモ
1.MMDでモーションを作る。 ※モーションをすべて選択してしっかりと保存する。
2.モデル(PMD)を(PMX)に変換 ツール:PmxEditor (http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html) ※テクスチャなど同レベルのディレクトリに配置 エクスポートからPMX形式で出力 PmxEditorを展開ウィザードによる解凍(起動するときに問題発生する時) http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/498zoneid/zoneid.html
3.モデル(PMX)とモーション(vmd)をFBX形式に変換 ツール:PMX2FBX MMD4Mecanim_Beta_20150821/その他/PMX2FBX(Legacy)/PMX2FBX Bullet Physics 2.75 モデル(PMX)とモーション(vmd)をまとめて選択して、pmx2fbx.exeに重ねる。 FBXファイルの出来上がり。
4.UE4で使えるようにする。 参考:http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/04/15/184432 FBXファイルと画像(png)ファイルをインポートする。 ※インポート設定確認のアニメーションにチェックが入ってるか確認! 画像ファイルをすべて選択して、右クリックでマテリアル化 キャラクターを選択して、任意の部位に画像マテリアルをセット。 アニメーションを確認。