走ると斬るモーションづくり。

体験版で使う予定の動き「走る」と「攻撃する」

まずは「攻撃する」から 3段攻撃の予定です。 動きは、横なぎからの振り下ろし、そしてアクロバティックに回転してダーン!(予定) まず、横なぎと振り下ろし。(GIFのため、くっつけてお送りします。) ATK1_1-2(GIF)

次に「走る」です。 裏太ももにエロスを感じます。見えるか見えないかっていうラインって大切ね! RUN(GIF)

おっぱいが揺れる揺れる! このGIFを凝視してたら目が疲れた・・・ Run_OPP(GIF)

たまに生放送してるので良かったらどうぞ。

試しにUE4で動かしてみた。

自分用手順メモ

1.MMDでモーションを作る。   ※モーションをすべて選択してしっかりと保存する。

2.モデル(PMD)を(PMX)に変換  ツール:PmxEditor (http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html)  ※テクスチャなど同レベルのディレクトリに配置  エクスポートからPMX形式で出力 PmxEditorを展開ウィザードによる解凍(起動するときに問題発生する時) http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/498zoneid/zoneid.html

3.モデル(PMX)とモーション(vmd)をFBX形式に変換  ツール:PMX2FBX MMD4Mecanim_Beta_20150821/その他/PMX2FBX(Legacy)/PMX2FBX Bullet Physics 2.75  モデル(PMX)とモーション(vmd)をまとめて選択して、pmx2fbx.exeに重ねる。  FBXファイルの出来上がり。

4.UE4で使えるようにする。  参考:http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/04/15/184432  FBXファイルと画像(png)ファイルをインポートする。   ※インポート設定確認のアニメーションにチェックが入ってるか確認! 20151010205546  画像ファイルをすべて選択して、右クリックでマテリアル化  キャラクターを選択して、任意の部位に画像マテリアルをセット。  アニメーションを確認。

以上! Run ※GIF