【UE4】レベル上に配置したアクタを楽に置き換える

できること
 レベル上に仮配置した物を簡単に本番用に置き換える

 

レベル上に配置したアクタを選択

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コンテンツブラウザ上で置き換えたいBPを選択

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レベル上で配置したアクタを右クリック
選択中のアクタと置換→選択”BP_・・・・・・”

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結果

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【UE4】画面上に浮かび出るイベントテキストをつくってみる

できること

  • こんな風に画面上に表示するテキストが楽に作れる(ブレスオブザワイルドより)

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参考
 
用意するもの
  • 構造体・・・・・・データテーブルの構造登録
  • データテーブル・・・・・・テキスト情報登録
 
構造体の中身
  • Command・・・・・・イベントのタイトル、グループ
  • CharacterID・・・・・・発言者
  • Text・・・・・・発言内容
  • Enter・・・・・・決定、送信(Trueまでは同じページで表示)

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データテーブル
 構造体の形に合わせて、データ登録。
 画像はテスト用のデータです。
 同じ Commandをかたまりとして、1つのイベントで使う感じです。

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表示イメージ
 T1:BPの制御で3行表示にしているため、4行目が見えなければOK
  「 Test1     
    Test2     
    Test3 」   
 
 T2:2行を表示して文字が消えた後、1行表示されればOK
  「 Test5    「 Test7 
    Test6   →    
        」       」
 
 T3:1行、1行、1行と表示されればOK
  「 Test8   「 Test9   「 Test10 
              →       →   
             」       」        」
 
 T4: 送信してないので表示されない
 
 
Textを表示するスクリーンを配置するWidgetを作る

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 <BP>
 

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Textを表示するスクリーン
 

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結果

 

いい感じにできたなぁ

あとはイベントに応じてコマンド送ってあげるだけでOK

【UE4】 ステージ管理をやってみる

できること
  • レベル上に配置した、テレポーターのような物(ドア)に移動先を簡単に指定できるようになる。
 
用意するもの
  • 列挙体・・・・・・ステージ名を登録。
    目的:変な割り当て阻止
  • 構造体・・・・・・データテーブルの構造登録
  • データテーブル・・・・・・ステージ情報登録
 
列挙体の中身
 ステージ名を登録。 ステージレベルの名前からコピーしたもの。

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構造体の中身
 ・プレイヤーに見せるステージのタイトル
 ・プレイヤーに見せるステージの難易度
 ・OpenLevelするためのステージ名
 ・ステージのイメージ画像のマテリアル

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データテーブル
 構造体の形に合わせて、データ登録。
 私はRowNameをIDにした。

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ActorにWidgetをつけてこんなのを作る。

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BPでデータテーブルを呼び出す
 RowNameで呼び出したいデータテーブルの行を指定できるので、
 RowNameを変数にして、パブリックにしてレベル上で変更できるようにする。
 あとは、データをWidgetに送ったり、OpenLebelに繋いだりする。

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レベルに並べて、エディタ上でIDを指定。

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左から”デフォルト”の”StageSelect”を0,1,2,3と指定してPlayしてみた結果。

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気持ちがいい。
 
新しいステージへの道を開く方法。
 レベルを作る→列挙体に名前登録→データテーブルに登録→レベルに配置してID指定

筋トレエンジニア、交互浴の気持ちよさを知る!

今年の3月からジムに通い、
体を鍛え始めたエンジニアが本日!
交互浴の気持ち良さを知った!

交互浴を始めたきっかけは、この記事を読んだこと
https://travel.spot-app.jp/tokyo_sento_yoppy/


筋トレ直後なので、先にシャワーで鍛えて火照ったところを冷やしてから、温まってます。

そして、顔を歪めながら、水風呂に入り、10数えてでる!

お湯に浸かる!
体中の血管が、ぶわぁっと広がるむず痒さがなかなか良い。
汗ばむほど温まったらまた水風呂へ!

温→水を三回ほど繰り返したらお風呂からでる。

今日は、ぐっすり眠れそうだ。

『クエリちゃん&スマイルラン』α版公開

このゲームは、関ゲ部 ゲーム試遊会に持って行ったものです。

https://atnd.org/events/85004

 

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Entyにて、支援者向けにα版を公開しています。

β版は一般公開かコミケで配布の予定です。

 

「クエリちゃん&スマイルラン」

 注意!オキュラスリフトとオキュラスタッチが必要です。

 

------動画------

 

-----補足説明------

 このゲームは“幸運だと思っている人は幸運になる実験結果”と“カラーバス効果”を用いています。

 ポジティブな時間を少しでも増やして、みなさんが幸せになれればいいな。

 クエリちゃんが跳ね回っているのを見るだけでも心がほっこりしますよ。

 

 下記でなんだかんだ色々説明していますが、一言だけ覚えておくとOK

 このゲームをプレイすると日常生活でチャンスに気づく。

 

 <疑問>

  幸運だと思っている人は幸運になるの?

 

 <方法>

ハートフォードシャー大学のリチャード・ワイズマン教授が ”運が悪い人”と”運が良い人”の違いを心理学的に説明するために行った調査。

調査の対象になった人たちは、「新聞に載っている写真の枚数を数えるように」という指示を与えられます。

その後、被験者達に写真が何枚乗っているかを尋ねます。

しかし、この実験には被験者には知らされていないもっと重要なことがあります。

それは、その紙面の半分くらいの大きさで「実験の担当者にこの記事を見たと伝えれば、あなたは100 ポンドを獲得します」という文章。

 

 <結果>

自分には運がないと思っている被験者たちは写真を数えるのに一生懸命になり、その文章に気づかなかった。

一方で、自分が運がいいと思っている多くの人たちはこの事実を気づき、100 ポンドを獲得しました。

つまり、運がいいと自分で思っている人は、運が悪いと思っている人よりもチャンスに気付きやすい

 

 

カラーバス効果とは

 一つのことを意識すると、意識していることに関する情報が無意識のうちに、自分の手元にたくさん集まるようになる現象

 例えば、VRの情報が欲しいなと思っている時に、「はてなブックマーク」とか「GIGAZINE]をさっと眺めると、VRの情報が いっぱい見つかること

一人一作品ずつ持ち寄ったゲーム試遊会に行ってきました‼

 私は、毎朝コツコツ作ってた、笑顔のSDクエリちゃんを数えるVRゲームを持っていきました~
 他の人に遊んでもらうことで“こうすればよかった”とか、“これを作っておけば良かったな”など、色々と収穫がありました!

 

α版のスマイルクエリちゃんをどれだけ見つけたか。
最高は90%、平均は80%ぐらいでした。
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とりあえず、UI周りで、ゲームの流れが分かりやすくなるようなのが欲しい。

一日で、こんなに沢山の種類のゲームで遊んだのは初めてです。すべての技術をパクりたい。

 

<今後の予定>

 ・α版はEntyにて支援者向けに公開します。(2/25)
 ・β版は同じ場所で一般公開する予定です。(ぷちコン終わってから開発再開
    https://enty.jp/yutakaworks

 ・3月は第7回UE4ぷちコン
 ・暁の航路(ぷちコン終わってから開発再開
 ・Unityで制作中のゲーム(夏コミで体験版予定)

 

 

朝のゴールデンタイムをフル活用するために光目覚まし時計を買った!

<はじめに>
今年から朝型の生活にするために「10時に寝て、5時に起きる!」
という目標を作りましたので、起きるための対策
 - 朝食をしっかりとる
 - 夕食を軽めにする
 - 食事量の割合は朝昼晩=433
 - 朝にメールチェック、夜はやらない
 - 寝る前に朝やることを一つ決めて、書き出しておく
 - 21:30~22:00の間には寝る
 - 5:00に起きる
 - 週2回まで守れない日があってもよし
 
<光目覚まし時計>
光目覚まし時計を買いました!
25800円・・・たけぇ・・・高いけど・・・朝の時間を使えると考えると試してみる価値はある。
3ヵ月使って、自分に合わなければ、3ヵ月と1週間以内に連絡すれば、返金してもらえるみたいなので、返金してもらう予定です。
今は物珍しさから起きてるかもしれないので、2ヵ月目とかどうなるかな。
 
 
「Inti SQUARE」
 付属品
  ・本体
  ・睡眠改善インストラクターが教える人生が変わる睡眠読本
  ・ACアダプター
 
<買うきっかけになった話>
 正月休みの間に友人の家に遊びに行きました。
寝たのは5時頃、起きる予定は9時頃、なので強力なアラームが必要です。
「朝、絶対起きられるアラームだから!」
”超強力"音"目覚まし!”
そして朝、心臓が飛び出るかと思うほどの騒音に起こされる!
心臓バクバク、頭はボーっとする。
これは寿命縮むわ・・・
 
 
<体験談>
●どのタイミングで起きようか迷います。
 Intyは5:00にアラームをセットすると、4:30からじょじょに明るくなってきます。
 なので、だいたい4:45ぐらいに光に気づきます。
 あと15分あるから布団からでたくない。なので、瞼を閉じて、光を見てる。
 そして気が付いたら5:15になってます。
 最近では、5時前後で起きればいいかなと考えるようになりました。
 きっちりと時間に合わせて起きるのは難しそうです。
 
スマホのアラームで起きてた時よりは、スッキリしてる。
 起きてから、朝食を作り、出来上がるまでPCの前でウトウトしたり、ボーっとしたり
 してたのが無くなりました。
 
二度寝したい欲はある。
 まぁスマホのアラームで起きていた時よりは少ない。
 けど、朝早いし、寒いし、今日ぐらい何もしなくてもいいんじゃないかなと思ってしまう。
 こっちは別途対策が必要。
 自分はこんな対策を使ってます。
  →クーラーをつけっぱなしで部屋を暖めておく。
  →夜のうちにやるものを机の上に準備しておく。
  →”起きて、朝食作って、机に向かえたら” カレンダーにシールを貼る。
 
●Inty本体をコンセントと常につなげておかないといけない。
 使える場所が限られるけど、まぁいいか。
 
<参考>
 本『自分を操る超集中力』、メンタリストDaiGo (著)
 Inti SQUARE公式サイト:http://intiinti.com/lp/p2055812/