『クエリちゃん&スマイルラン』α版公開
このゲームは、関ゲ部 ゲーム試遊会に持って行ったものです。
Entyにて、支援者向けにα版を公開しています。
β版は一般公開かコミケで配布の予定です。
「クエリちゃん&スマイルラン」
注意!オキュラスリフトとオキュラスタッチが必要です。
------動画------
-----補足説明------
このゲームは“幸運だと思っている人は幸運になる実験結果”と“カラーバス効果”を用いています。
ポジティブな時間を少しでも増やして、みなさんが幸せになれればいいな。
クエリちゃんが跳ね回っているのを見るだけでも心がほっこりしますよ。
下記でなんだかんだ色々説明していますが、一言だけ覚えておくとOK
このゲームをプレイすると日常生活でチャンスに気づく。
<疑問>
幸運だと思っている人は幸運になるの?
<方法>
英ハートフォードシャー大学のリチャード・ワイズマン教授が ”運が悪い人”と”運が良い人”の違いを心理学的に説明するために行った調査。
調査の対象になった人たちは、「新聞に載っている写真の枚数を数えるように」という指示を与えられます。
その後、被験者達に写真が何枚乗っているかを尋ねます。
しかし、この実験には被験者には知らされていないもっと重要なことがあります。
それは、その紙面の半分くらいの大きさで「実験の担当者にこの記事を見たと伝えれば、あなたは100 ポンドを獲得します」という文章。
<結果>
自分には運がないと思っている被験者たちは写真を数えるのに一生懸命になり、その文章に気づかなかった。
一方で、自分が運がいいと思っている多くの人たちはこの事実を気づき、100 ポンドを獲得しました。
つまり、運がいいと自分で思っている人は、運が悪いと思っている人よりもチャンスに気付きやすい
カラーバス効果とは
一つのことを意識すると、意識していることに関する情報が無意識のうちに、自分の手元にたくさん集まるようになる現象
例えば、VRの情報が欲しいなと思っている時に、「はてなブックマーク」とか「GIGAZINE]をさっと眺めると、VRの情報が いっぱい見つかること
一人一作品ずつ持ち寄ったゲーム試遊会に行ってきました‼
私は、毎朝コツコツ作ってた、笑顔のSDクエリちゃんを数えるVRゲームを持っていきました~
他の人に遊んでもらうことで“こうすればよかった”とか、“これを作っておけば良かったな”など、色々と収穫がありました!
α版のスマイルクエリちゃんをどれだけ見つけたか。
最高は90%、平均は80%ぐらいでした。
とりあえず、UI周りで、ゲームの流れが分かりやすくなるようなのが欲しい。
一日で、こんなに沢山の種類のゲームで遊んだのは初めてです。すべての技術をパクりたい。
<今後の予定>
・α版はEntyにて支援者向けに公開します。(2/25)
・β版は同じ場所で一般公開する予定です。(ぷちコン終わってから開発再開)
https://enty.jp/yutakaworks
・3月は第7回UE4ぷちコン
・暁の航路(ぷちコン終わってから開発再開)
・Unityで制作中のゲーム(夏コミで体験版予定)
朝のゴールデンタイムをフル活用するために光目覚まし時計を買った!
1月のうちに! 今年の抱負!
今年の抱負
・朝型人間になる
・ゲーム開発の基礎を身に付ける
・筋肉をつける
・イラスト向上
・本を沢山読む。
朝型人間になる対策は、1月10日から色々試してて、
一応、今日まで成功を収めてる。
来週中に記事にしようと思います。
時間を作ったら、今度は、「あれをやりたい、これもやりたい」となって大変です・・・
”やること”の管理方法も色々試して、自分に合ったやり方に落そ~
2Dゲームの2Pカラーを簡単に作る方法
今回作った子は、8方向x1方向20枚=160枚
この子の2Pカラーを数分で一気に作成しちゃいましょう!
1つ1つ色を変更していたら、何時間かかるかわからない作業を数分に短縮できました!
作業環境は、CLIP STUDIO PAINT EX
使った機能は、色域選択、色相・彩度・明度、オートアクション、一括処理
この機能を組み合わせると次のGIFのようになります。
クォリティはこんな感じです。
左側が元の色、右側が2Pカラー
大まかな手順
一括読み込みを行うと次の画像のように表示されます。
<キャラクターの一部の色をまとめて変更>
保存に時間がかかる画像なら省いた方がいいかな。
自分はクリスタのレイヤータブの2つ隣にありました。
・下の隅にある[現在のオートアクションセットに新しいオートアクションを追加します]を押して新規作成
<発見>
もう1回一括処理で実行するとライトグリーンで出力された。
3Pカラーとしていけるかなと思ったんだけど、青い時には目立たなかった
色域選択で取り切れていない赤色の点々が目立ってました。
3Pカラー用には色相の値を変えるのと、作る色の順番を考えるのが必要ですね。
もう1つ、オートアクションって便利!!
今回初めて使ってみたんですがかなりいいですね。
同じ手順でできそうな作業を見つけたらどんどん自動化していきたい。
『暁の航路』の開発延期と2D版の制作開始のお知らせ
◆開発延期の原因は2つ。
1つ目は、自分とプログラマさんのスキル不足。
2つ目は、「暁の航路」の共有プロジェクトが壊れて復旧に時間がかかる。
◆2D版制作について
試行錯誤しながら、UE4で開発していく予定でしたが、1つのことを試すのにも時間がかかりすぎる。 なので、DXライブラリを使って、2Dで開発しながら色々試す。
遊びながら、面白いを見つけていこうと思います。
◆3D版制作再開予定は来年の1月頃の予定です。
雑記
2人で勉強しながらプロトタイプを作りながらで、仕様がふわふわしてると、開発はなかなか進まないですね。 仕様を確定させてからとりあえずの完成まで持ち込む。
そこからやりたいを追加していこう。(理想)
来年の1月頃に再開予定ですが、その頃には、自分の開発スキルやマネジメントスキルなどがぐーんとあがってるはずです。