ゲーム作りの合間に息抜きのゲーム作り
ただいま製作中のゲーム! UnrealEngine4で『暁の航路』制作中(メインプログラマー:GAISUTO) Unityで『(タイトル未定)』制作中(メインプログラマー:ざわわ) UnrealEngine4で『(タイトル未定)』(息抜き&学習用)
本職に影響がでないように製作するので結構スローペースになります。 原稿の合間に落書きを描いて、ゲーム作りの合間に息抜きでゲームを作って、仕事の合間はゲームをして息抜き。
--------本日!-------- 息抜きでUnrealEngine4でゲームを制作開始しました。 累計制作時間5時間 ・SDユニティちゃんをインポート ・InfinityBladeのGrassLandsを拡張 ・SDユニティちゃんがフィールドを走る ・SDユニティちゃんのジャンプ用モーションの始まりと中と終わりを作る
どんなに素晴らしい本があっても、ぐぐっても、初めて触れるものはなかなか進まないんだよ。 という状態で、リスナーさんに、お世話になりっぱなしの生放送をお送りしておりました。 ※Unityも初心者です。
〈メモ〉 保存はこまめに!! 特にモーションを切るとき!
○ユニティちゃんのインポート モデルインポート参考(リンク先:Qiita) URL :http://qiita.com/saxor/items/76c366e9dd2ab064c316 モーションインポートの座標修正方法(リンク先:シヴァのブログ) URL :http://shivat.hatenablog.com/entry/2015/07/17/122157
○ステージGrassLandsの拡張 基本はオブジェクトのコピペ、地面の判定は別にある。 参考UEL:https://www.youtube.com/watch?v=ejnvI3MtQ-I 見た目:SM_Plains_Floors_Block 判定:BlockingVolume
○ユニティちゃんがフィールドを走る ブループリントの参考はThirdPersonのBPとAnim_BP
モーションの分割 ・インポートしたモーションを複製して、motion_Runに名前を変更。 ・待機、歩く、走る、じゃんぷ・・・のモーションが1つになってるので走る部分だけを切り取る。 ・左下のアニメーションのバーを任意の場所で右クリックすると、指定位置から前を切り取るのか後ろをきりとるのか選択できる。 ・同様に待機を作成 ・コンテンツブラウザで右クリックでブレンドスペースを作成(右クリック→アニメーション→ブレンドスペース1D) ・待機と走るモーションをブレンド
アニメーションBP ・Set'lslnAir'の出口の関数を右クリックして変数を作成 ・Setting'Speed'の出口の関数を右クリックして変数を作成+名前をMoveSpeedにする。 ※名前変更は変数を他で呼び出すときに分かりやすくするため ・待機と走るモーションをブレンドしたものを呼び出して最終アニメーションに接続 ・アニメーションBPで作ったMoveSpeedの変数をブレンドしたものに接続
キャラクターBP ・ThirdPerson_BPのMouseinputとMovementinputをコピペ ・枠の中にユニティちゃんを入れて、位置調整 ・カメラの設置、左上のコンポーネントを追加でカメラ追加をして位置調整
ジャンプ中の部分の動き作成 ・(コンテンツブラウザのアニメーションをダブルクリックでいけるウィンドウ) アニムアセットの設定のAnimationのRateScaleを0.2にするとアニメーションがかなりゆっくりになる。 ・(コンテンツブラウザでモンタージュを作成してダブルクリックでいけるウィンドウ) アニメーションセグメントの再生レートをマイナスにすると逆再生になる。 ・通常再生と逆再生をくっつけてふわふわ浮いている感じに設定。
〈次回〉 ユニティちゃんじゃんぶ! ユニティちゃんを中心にカメラが回る! 操作性をなんとかしたい! ステージの拡張の続き!
〈今後〉 陣取りゲームになっていく予定です ユニティちゃんに近接武器を持ってもらって、ユニティちゃんのクローンいっぱいつくって、多対多のバトルものにしようなかぁ
この作業環境なら、はかどる!
パソコンが届きました! 初めてのデュアルモニタ!!
このデスクトップPCだとUE4のテクニックの詰まった『少年とカイト』をスムーズに開くことができました。 ノートで開いたとき、起動時間に10分ほどかかったが、さすがです。一瞬です! 開いた瞬間6GBぐらい一気にUE4に占有された。
対象のハードウェアスペックを見落としてた、そりゃノートじゃ無理だわ
最低スペック CPU:4core @2.8GHz RAM:8GB RAM
GPU:GTX680
作業分けメモ(11月17日時点の考え) <デスクトップ> ・UnrealEngene4関連 ・ランドスケープ ・ランドスケープ関連のテクスチャ(CLIP STUDIO PAINT)
<ノート> ・ブログ ・ホームページ ・企画書更新 ・進行管理 ・3Dモデリング(Metasequoia4) ・モデリング関連のテクスチャ(CLIP STUDIO PAINT) ・モーション(MMD) ・イラスト、漫画(CLIP STUDIO PAINT)
UE4とアニメーション
本日の作業! UE4にアニメーションをいれた。 まさかの、走るモーションで、左腕だけ初期状態! インポートで情報が欠けたのかと大慌てでしたよ! 実際は、MMDでモーションの保存範囲から外れているのが原因でした。 原因さえわかればさっと解決。 無事モーション全部をインポートできました。
アニメーションモンタージュがなかなかうまくいかないので、次回の課題もしくは プログラマさんにお願いですね。
アニメーション関係、背景関係はブループリントを含めて使えるようになっておきたいなぁ
近接攻撃1のモーション
妄想を・・・いやイマジネーションをここまで実現できた! これも、まこ先生や放送に来てくれた方や、マダオさんやラジさんのおかげです。 ありがとうございます。
後はUnreal Engine 4にインポートして、試して、調整しての繰り返しです。 その間に、プログラマーさんに内部のシステムを構築してもらいます。 赤い炎と銀の網を挟み、激安の食べ放題の中で繰り広げられる議論! どこまで実装するのか、工数は大丈夫なのか、新しいひらめきはお肉と共に戦火の中へ! 俺、この戦いが終わったら・・・諭吉さん握りしめて蟹を食べにいくんだ・・・
たまに放送してます~ よろしくお願いします。